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为什么说车联网同趣棋牌是产业互联网的核心战场?

从PC时代到移动互联网再到今天的物联网时代,互联网的发展已经从消费互联网转变到产业互联网,进入了下半场。

当服务互联网格局已经走向平稳,叫嚣多年的工业互联网发展依然疲软,伴随着云计算、大数据、人工智能技术发展的物联网却迎来了蓬勃发展。

在万物互联时代,原有的价值链被打通,行业边界变得越来越模糊,智能硬件和智能服务将不分彼此,高度融合,并且呈现场景化、空间化、个性化、主动化、人性化的特征。

车联是IOT的核心战场

新的变革必然催生出新的商业生态,这是历史发展的必然。

智能家居,涵盖多个品类,需要打通不同品牌、不同品类和不同平台才能发挥真正的魅力。智能音箱虽然如火如荼,但是场景不多、空间局限、可替代性强,且大局已定,市场已被几个巨头垄断,进入门槛相对较高。而智能车载设备用户收入高、平均单次使用时长、更换新产品的频率低使得用户的价值更高,市场机会也越大。

另外,汽车具有明显的目的行为属性。只要开车,必然要带有某种行为目的,这使得空间与空间之间,消费场景与消费场景之间被连通在一起。

而在车辆行驶的过程中,用户又不得不待在这样的封闭空间里,消费和服务对用户产生的刺激是连续的。因此,车联空间,必将是场景互联下最具价值的生态产业。

在整个车联网领域,有哪几类玩家?

第一种,技术型公司。如科大讯飞、Nuance、云知声、思必驰、地平线、径卫视觉、百度大脑等,主要提供语音识别、语义理解、人脸识别、视觉识别、语音合成、降噪算法,智能问答等底层的语音引擎技术。

第二种,车机系统公司。传统的车联网设备以Linux、QNX、Wince操作系统为主,现有的车联网系统多以Android、AliOS,为主。华为鸿蒙静观其变,有潜入进来的可能。

第同趣棋牌三种,硬件设备公司。做车载设备的主要有三种:主机厂或者汽车一级供应商(前装Tier1)、车载设备制造工厂(后装)、脱离汽车本身的外挂车载设备(百度小度蓝牙车载支架、天猫盒子等)

第四种,车载应用公司。相当于下载在车机上APP,例如高德地图,QQ音乐、喜马拉雅、考拉FM、酷我音乐等。大量的应用已经开始关注车载设备,例如大众点评,淘票票,美味不用等,但是目前来看,导航、音乐、FM还是车内的高频刚需。

第五种,平台型公司。平台定位的公司比较多,但基因各有不同,像斑马网络、梧桐车联是汽车厂和互联网合资公司,腾讯车联、同行者是互联网背景,博泰是前装Tier1,在提供语音技术的基础上,为车主提供海量的服务。

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